Modelado 3D

Explora mis proyectos de modelado 3D sin texturizar

Metabee

Diseño y desarrollo de un personaje de la serie "Medabots" de 1999. La intención es de realizar un personaje para videojuego adaptado a la cantidad de polígonos empleados en cada personaje de "Ratchet and Clank: Rift Apart" de PS5. Modelado en Blender.

Blender
Metabee

Metabee

Modelo detallado del alfil con textura metálica oscura

Metabee

Metabee

Render de la pieza del caballo con materiales cerámicos

Ratchet and Clank

Creación de una arma fan-art para Ratchet and Clank: Rift Apart. Modelado en Blender y renderizado en Cycles.

Blender Cycles
Arma

Arma

Hacha

Diseño de un arma. Modelado y retopología en Blender. En proceso el pintado de las texturas.

Blender
Hacha

Hacha

Versión high-poly

Wyvern

Diseño de un wyvern Low-poly en blender.

Blender
Wyvern

Wyvern

Wyvern

Wyvern

Wyvern

Wyvern

Proyectos varios

Distintos proyectos en producción.

Blender Cycles Maya
Balón

Balón

Basado en Teamgeist 2006

F1

Mclaren MP4-X

Prototipo de f1 sin terminar

Torre

Torre

Estilo minimalista con colores planos