Explora mis proyectos de modelado 3D sin texturizar
Diseño y desarrollo de un personaje de la serie "Medabots" de 1999. La intención es de realizar un personaje para videojuego adaptado a la cantidad de polígonos empleados en cada personaje de "Ratchet and Clank: Rift Apart" de PS5. Modelado en Blender.
Creación de una arma fan-art para Ratchet and Clank: Rift Apart. Modelado en Blender y renderizado en Cycles.
Diseño de un arma. Modelado y retopología en Blender. En proceso el pintado de las texturas.
Diseño de un wyvern Low-poly en blender.
Distintos proyectos en producción.