Visualizaciones 3D de producto, arquitectura y diseño
El objetivo del proyecto fue estudiar la iluminación natural en un entorno interior texturizado, buscando una representación lo más realista posible. Me encargué del diseño y modelado del salón en Blender, con especial atención a la composición, las texturas y la interacción de la luz con el espacio. El resultado es una escena equilibrada y realista, que destaca por su atmósfera cálida y coherencia visual.
El objetivo de este proyecto fue explorar la iluminación y los materiales en un espacio interior contemporáneo, prestando especial atención a la madera y el mármol como elementos protagonistas. El diseño y modelado del salón y la cocina se realizaron en 3ds Max, con un proceso de renderizado en V-Ray orientado a lograr un alto nivel de realismo. Se trabajó cuidadosamente la disposición del espacio, las texturas y la respuesta de la luz sobre las superficies, dando como resultado una escena coherente y equilibrada, con una atmósfera cálida que pone en valor la calidad de los materiales y los detalles decorativos.
Diseño de una habitación centrada en el estudio de la iluminación. El enfoque estuvo en la composición, el uso del color plano y la interacción de la luz con el espacio sin aplicación de texturas. Hecho en Maya y renderizado con Arnold.
Diseño y desarrollo de un ajedrez y los elementos que le rodean para un proyecto de clase. Modelado en Maya, texturizado en Substance Painter y con texturas ya hechas y renderizado en Arnold.
El objetivo del proyecto fue recrear un espacio interior de estilo rústico que transmitiera calidez y naturalidad a través del mobiliario y los materiales. Me encargué de modelar la escena completa en Blender, aplicando texturas realistas y cuidando la composición para mantener coherencia estética en todos los elementos. El resultado es una visualización detallada y equilibrada, donde la combinación de madera, piedra y luz suave aporta una sensación auténtica de hogar.